Bienvenidos
a la Guía de Warrior Armas PVP 3.3.5
Bueno empecemos lo primero:
Talentos
Glifos:
Los que yo utilizo son:
Glifo de filotormenta
Glifo de abrumar
Glifo de ira sangrienta
Glifo de regeneración iracunda
Glifo de cargar
Glifo de Grito de Orden o Batalla
Gemas y Encantamientos:
Lo mejor para un warrior armas pvp es el
ARP(penetración de armadura) en las rojas full ARP en algunas amarillas temple
lo ideal es los 1000 para aguantar más en la cabeza la de 21 de agilidad y 3%
índice crítico , hombros poder de ataque e índice crítico, capa agilidad
si son sastres les sirve el bordado de poder de ataque que ellos hacen en el
pecho 10 a todas las estadísticas, brazales 50 poder de ataque, guantes 44
poder de ataque, cintura la hebilla eterna con la lagrima de pesadillas,
pantalones los que hace el peletero de poder de ataque, botas poder ataque,
arma de dos manos Rabiar, arma de una mano Verdugo, ¿porque? porque a lo que
cambies de arma constantemente seguirá activa el buff de verdugo, en el escudo
12 de temple.
Rotación:
Comenzamos con Cargar luego alentemos con Seccionar
o Aullido perforador, Desgarrar, Golpe mortal, Abrumar o Ejecutar si nos salta
el debuff, para un heler siempre mantengan el Desgarrar y el Golpe mortal para
que la sanación sea menos contra cualquier DPS melee hay que utilizar
Represalias, contra caster hay que reflejares los hechizos mas fuertes de ello
con Reflejo de hechizos igual esto lo tienen que hacer con DKS son hechizos y
lo que pega mas feo es eso
Macros:
/cast
Actitud defensiva
/equip
(nombre de tu arma 1 mano)
/equip
(nombre de tu escudo)
/equip
(nombre de tu arma 1 mano)
/equip
(nombre de tu escudo)
/cast
Actitud Rabiosa
/cast
Interceptar
/cast
Actitud de batalla
/equip
(nombre de tu arma de 2 manos)
/cast
[target=focus] Intervenir
Consejos:
Un buen consejo es que no se pongan Regeneración
Iracunda
al inicio a mediados
del combate solo utilícenlo cuando estén en un 20% de vida porque les digo esto
les digo esto para que se cambien a actitud defensiva activen Muro de escudos,
Bloque, esto sirve pa que bloquear todos los ataquen de tus oponentes y luego
utiliza Renegación Iracunda para que te cures full, pegar siempre por la
espalda de tu oponente para que no te puedan parar ni esquivar tus golpes si en
caso de que pararan tus golpes para eso está el glifo de abrumar para que
puedas dar abrumar cada vez q te paren y esto sirve mucho contra picaros, cazadores,
DKS, palas y muchos más, contra paladines algunos juegan sucio y se ponen
inmune para destrozar su inmune utilizamos Lanzamiento destrozador igual contra
un sacerdote sombras cuando se hace burbuja.
Forma de dueliar contra
cada clase:
Warrior vs Warrior:
Primero hacemos la rotación entera después te pones Represalias ojo si
tu oponente lo utiliza primero cambia a actitud defensiva y utiliza Muero de
escudos, nunca dejes que te pegue por la espalda porque te hace mucho daño si,
les recomiendo que al inicio del duelo cuando este en la cuenta del duelo
ponerse Temeridad en actitud rabiosa y algun trinked que te aumente el poder de
ataque
Warrior vs Paladín (DPS):
Primero hacer la rotación completa después si el se pone alas tu desarmas
luego pegas y mantienes siempre en todos los duelos hay que mantener Desgarrar
y Golpe mortal sin eso no vamos a demostrar nuestro verdadero potencial cuando
el pala se desarme ponte Represalias y cuando estén todos tus debuff sobre tu
oponente darle con Filotormenta que es nuestro poder que más pega en armas.
Warrior vs DKS:
Igual hacemos la rotación mantenemos Golpe barrido
para poder pegar a la pet del DK al mismo tiempo que a el y lo mismo ponemos Represalias
igual mantener el Desgarre y Golpe mortal y meter Filotormenta y procuren matar
a la pet para q no le sacrifique al rato que ustedes le den Filotormenta.
Warrior vs Pícaro
Para iniciar un combate con un pícaro nos ponemos
en actitud defensiva con escudo y arma de una mano para amortiguar sus golpes
al inicio seguramente el pícaro se hará invisible nos ponemos Regeneración
iracunda y lo buscamos por el último lugar que estuvo con Aullido perforado, al
rato que el pícaro aparezca cambiamos a Actitud de batalla y utilizar Desgarrar
seguramente el pícaro manda Ceguera utilizamos racial si somos humanos si no
usamos el trinked y le damos Cargar seguramente el pícaro atacara y desarmara,
utilizamos Represalias cambiamos a actitud Defensiva mandamos nuestros poderes
defensivos y pegamos con Revancha, Tronar, Desarmar, seguramente el pícaro
gastara antes el desarmar que le des Filotormenta sin su desarmar podes dar
Filotormenta.
Warrior vs Chaman
(Elemental):
Hacemos la rotación el chamán mandara raíces y
seguro casteara su poder más fuerte y lo reflejamos, cambiamos a actitud
rabiosa e Interceptamos nos ponemos Temeridad y luego Seccionar, Desgarre,
Golpe mortal y Filotormenta.
Warrior vs Sacerdote
(Sombras):
Hacemos la rotación al inicio nos ponemos Ira
rabiosa para hacernos inmunes al miedo y podemos guardar nuestra racial si son
humanos o el trinked para el otro miedo ojo nunca dejarle q mande Toque
vampírico, mientras que no te mande ese poder estas bien también podes cortar
casteo con Azote en actitud defensiva o Zurrar en actitud rabiosa o con Grito
intimidador.
Warrior vs Brujo:
Hacemos la rotación igual que al sacer al inicio
nos ponemos Ira rabiosa para hacernos inmunes al miedo y guardamos racial
o trinked para otra ocasión, nunca metan Filotromenta antes de que el brujo se tele
transporté a su portal porque ahí abras gastado tu Filotormenta si sale con súcubo
mantener siempre Golpe barrido para atacar al mismo tiempo a la pet y al brujo.
Warrior vs Cazador:
Contra un cazador nunca hay que entrar con Cargar porque
ellos te ponen Trampa congelante a sus pies bueno
iniciemos pegados a ellos nos damos ira con Ira sangrienta y le pegamos
Seccionar, Desgarre, Golpe mortal , si el cazador se aleja enseguida lazar
Cargar si te saca la Trampa de víboras matarlas con Atronar y darle Interceptar
con Temeridad si el cazador usa Desviar que eso provoca que pare tus ataques
utilizar abrumar a full por el Glifo de abrumar que traen puestos permanecer
siempre pegados a ellos y pegar siempre por la espalda.
Warrior
vs Druida (Feral y Pollo):
Contra el feral lo mismo que con el pícaro iniciamos
en actitud defensiva para amortiguar daño cuando
aparezca hacemos la rotación y nos ponemos Represalias utilizar su racial o
trinked para quitarse el Ciclón instantáneo del druida feral y darle
Filotormenta.
Contra un druida pollo seguramente de entrada
mandara Lluvia de estrellas ahí utilizar Muro de escudos después que acabe la
Lluvia de estrellas hacer la rotación y reflejar su Ciclón mantener siempre
Desgarrar y Golpe mortal y darle Filotormenta.
Warrior
vs Mago:
Iniciamos pegados a ellos y nos damos ira con Ira
sangrienta hacemos la rotación hasta que él se tele transporté ahí mandamos
Cargar le pegamos seguro que dé va a congelar y el se escapara si pasa eso
ponerse en Actitud defensiva con escudo y arma de una mano y mandar Reflejo de
hechizos, cuando te salgas del congelado mandar Interceptar, Temeridad, Actitud
de batalla, Seccionar, Desgarrar, Golpe mortal y
Filotormenta si el mago de poner cubo manda Lanzamiento destrozador .
Warrior vs Heler:
Iniciamos la rotación para los Helers y para toda
las clases nunca dejar que se acabe el Desgarrar y el Golpe mortal cada vez que
el Heler este casteando mandar Azote o Zurrar para silenciar y mandarle
Lanzamiento destrozador para reducir la armadura un 20% y darle Filotormenta
con los debuff del warrior activos.
Addons:
Eventaler
Power Auras
Quartz
Espero
que les haya gustado esta guía
puedes poner las estadísticas necesarias porfa ?
ResponderEliminarsi con las estadísticas necesarias uno calcula lo mínimo que de veríamos tener
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